Go shopping for consumer electronics today and you’ll find products that use Intel processors, run Microsoft operating systems, and feature brand names like Dell and HP. It’s remarkable to see so many familiar names from the PC world showing up in consumer electronics-remarkable, but not surprising. The PC market once drove the digital revolution, but the PC market is now fairly mature and stable. Today, the action is in consumer electronics, where growth is strong and innovation abounds.

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Parmi les mémoires présentés par Microsoft à la conférence Siggraph 2004, mentionnons l’étude détaillée d’un nouvel algorithme qui extrait automatiquement des informations géométriques exactes, ce qui permet à un utilisateur de créer sur un ordinateur de bureau des effets visuels spéciaux, comme le désormais célèbre plan figé du film Matrix, immédiatement et économiquement.

Un autre mémoire décrit une technique qui réduit grandement le temps d’exécution en modélisant un objet à partir d’un petit échantillon de surface dont les propriétés de dispersion de la lumière ont auparavant été simulées et sauvegardées. Ainsi, des objets complexes peuvent être rendus de manière saisissante des centaines de fois plus rapidement en synthétisant les propriétés de cet échantillon de surface à l’échelle d’un objet.

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Le récipiendaire Hugues Hoppe a écrit ou participé à la rédaction de trois des mémoires présentés cette année à Siggraph. Si l’on en croit un compte-rendu présenté sur le site Web de Microsoft Research, Hugues Hoppe a fait une entrée fulgurante au laboratoire. Au tout début de sa carrière, il a dû résoudre un problème exigeant. Un groupe de l’université de Stanford, qui venait de visiter Florence, en Italie, afin de numériser le David de Michel-Ange, avait besoin d’un maillage possédant des milliards de triangles pour recréer la statue numériquement. Les recherches de Hughes Hoppe en vue de simplifier cette tâche ont jeté les bases de sa contribution au graphisme informatique en général, et au maillage progressif en particulier.

Il a simplifié le modèle géométrique en réduisant le nombre de triangles requis, améliorant ainsi la vitesse d’exécution du rendu. En simplifiant les modèles graphiques une fois, puis en sauvegardant l’historique de la simplification, toutes les minuscules perturbations inhérentes au maillage peuvent être enregistrées et recréées pour rajouter autant de détails qu’il est nécessaire.

Ses travaux ultérieurs sur le maillage progressif, une technique appelée le géomorphage, favorisent les transitions fluides au niveau des changements de détails et éliminent le sautillement des images au moment du rendu de l’objet.

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Hugues Hoppe considère que, par les trois mémoires présentés au salon Siggraph, celui sur les ClipMaps géométriques est le plus important.

Le compte-rendu du mémoire nous apprend qu’il a créé une grille géante des États-Unis en utilisant des données d’altitude échantillonnées tous les 30 mètres. Son défi consistait à transmettre presque instantanément cette référence géographique à l’utilisateur. Hugues Hoppe et ses collaborateurs ont élaboré une manière d’utiliser des grilles régulières variant en fonction de la distance les séparant de l’utilisateur. Les grilles reflètent la géométrie du monde réel. En d’autres termes, les objets qui sont les plus lointains ont, dans l’espace de l’écran, la même taille que dans le monde réel. Il a expliqué que « lorsque le spectateur ‘vole’ dans ce monde, les grilles se déplacent et s’adaptent au maillage en fonction de la distance les séparant de l’utilisateur ».

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Hugues Hoppe reconnaît que la rapidité du matériel de graphisme actuel a favorisé cette technique. Sa méthode élimine la triangulation à chaque séquence et oblige le matériel plus puissant à appliquer un programme exhaustif, dit de force brute, à l’échelle du monde, éliminant le besoin ultérieur de régler avec précision chaque relief.

Son travail sur les grilles diffère de son travail sur le maillage progressif et reflète l’influence du graphisme informatique au sein de ce domaine spécialisé. Auparavant, le processeur principal travaillait plus souvent sur le maillage très irrégulier ; aujourd’hui, un processeur graphique puissant crée instantanément des grilles ordinaires.

If jogging isn't a big problem, though, it's at least partly because disk makers have taken measures to accommodate it. In the development of Cornice's 1-inch Storage Element, for example, engineers created what they call a jog profile–characterizations of accelerations and vibrations typically encountered during jogging. Then, says Cornice executive vice president Scott Holt, We did 2X of that to create a guardband, and we made sure that our servo system was stiff enough to withstand the kinds of vibrations we're going to have.”

Seagate Technology, a new entrant in the 1-inch drive market, provides still more jogging protection with its RunOn technology. RunOn, using a motion sensor, identifies harmonic frequencies introduced into Seagate's ST1 drive by jogging or other physical activities. Because these harmonic frequencies can induce unwanted motion of the read and write heads, RunOn predicts wayward motion and compensates in the drive's servo to help keep the heads on track.

Taking the HitsHard impacts are a different matter, however. Small disk drives typically can survive a 1-meter drop onto bare concrete while powered off, but that's assuming that they're embedded in a music player or other application with adequate shock mounting. Disk manufacturers, therefore, often work with OEM customers to help ensure that shock mounting is up to snuff.

For cell phones, some of which will soon contain 1-inch disk drives as storage for the digital cameras and music players that they include, falls can be especially hazardous to a drive. For one thing, cell phones are hand-held much more often than portable music players are and thus are more likely to be dropped. Also, a cell phone dropped from ear level by a standing person usually falls more than a meter, and that's risky. If you're going to be in cell phones,” says Cornice's Holt, you better be a meter and a half, at least, onto concrete.” Holt says Cornice drives will soon be well in excess of the current 1-meter drop tolerance.

Disk drives are also more vulnerable to drop damage when they're operating. A nonoperating 1-inch drive, for example, might survive a 2000-G impact, whereas an operating drive can be vulnerable at 200 to 400 Gs. Because of this vulnerability, designers who embed the drives in portable devices try to ensure that the disks need to be powered up and spinning as little as possible.

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